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最近看了很多be、dribbble上的设计,发现了一些共性,再加上对于设计手法背后的一点思考,总结了几个明年的流行趋势,大纲如下:


1.轻3d

2.特殊材质

3.角色设计

4.微交互

5.暗黑科技



 轻3D 


其实我个人并不太看好新拟态的设计风格,除了一些界面简洁的工具类产品可以尝试以外,其他类型产品很难融合这种风格。


但我比较看好轻3D风格,它和之前的拟物风格有很大不同,相对来说细节没有那么繁琐,比如Tran Mau Tri Tam的这种作品:



这种风格容易出效果,而且制作门成本相对重拟物来说还是很低的。

还有其他编辑的轻3d作品:





甚至追波网站的头图,也是这种风格:





我觉得明年会大面积持续流行这种风格。



特殊材质 

其实今年就流行了很多特殊材质,比如毛玻璃:





甚至有些产品都已经用上了,比如Tencent视频的icon设计:





还有其他特殊材质,比如玻璃,很多宣传海报上、宣传视频都有用到:



我觉得明年还会继续流行,毕竟特殊材质有很多,可玩的花样也很多:



而且windows的概念视频,也总玩一些特殊材质:






角色设计

这几年除了c4d很火以外,MD也越来越火,想一下,md是做材料的,做了那么多材料和衣服,总要有些载体吧,所以就一定会出现很多角色类设计。

现在be上越来越多的艺术家做一些角色设计,并且与大企业进行合作,这势必会流行很长一段时间。

比如:

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微交互

接下来的设计拼的一定是细节,而微小的交互动效就是添加细节的一种方式,所以我很看好微交互这一块:





暗黑科技 

随着人工智能、智能汽车、宇宙探索的崛起,宇宙、科技、暗黑风格的设计还是会大规模延续、流行:


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